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編集 : イベント/107_メリープリンクリスマス!_復刻 (ID:#boss_sp_mode2)
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107_メリープリンクリスマス!_復刻
*** MODE2 [#boss_sp_mode2] -【MODE2】妖精が袋から取り出したるは魅惑のお菓子。 一瞬でも気を許したが最期、甘味な罠に堕ちていく。 プリンパワーで甘い幻想を打ち砕け! --誘惑を付与してくる特殊モード 4,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:6,000,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| - ボス --HP 10,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){350}; / &color(#00f){220}; --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){22.55%}; (基礎18.75%+攻撃力) └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){19%}; (基礎15%+攻撃力) └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.002」加算}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック 7000'' --''Skill4'' ---&size(12px){&color(#90f){HPが60%未満対象};}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); ''誘惑'' (4秒) ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){20%};
*** MODE2 [#boss_sp_mode2] -【MODE2】妖精が袋から取り出したるは魅惑のお菓子。 一瞬でも気を許したが最期、甘味な罠に堕ちていく。 プリンパワーで甘い幻想を打ち砕け! --誘惑を付与してくる特殊モード 4,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:6,000,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| - ボス --HP 10,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){350}; / &color(#00f){220}; --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){22.55%}; (基礎18.75%+攻撃力) └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){19%}; (基礎15%+攻撃力) └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.002」加算}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック 7000'' --''Skill4'' ---&size(12px){&color(#90f){HPが60%未満対象};}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); ''誘惑'' (4秒) ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){20%};
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